Airsoft Alguazas
   
 
  Reglas Airsoft Alguazas
Reglas Airsoft Alguazas
 
 
· Crono:
Se tomará nombre, modelo de replica y potencia obtenida.
En caso de solicitarse se introducirán en la réplica bolas de 0.20 g. suministradas por la organización.
En cualquier momento de la partida se podrá efectuar controles sorpresa, si alguien es sorprendido en uno de dichos controles con una potencia superior a la permitida habiendo superado el crono anteriormente será expulsado automáticamente del terreno de juego por considerar que no respeta las normas ni a los compañeros.
 
· Equipamiento:
El vestuario de los jugadores será de ámbito militar quedando prohibido llevar prendas de calle o elementos no relacionados con una simulación militar.
La equipación deberá ser uniforme no siendo válido portar prendas de distinto estampado simultáneamente.
Los elementos de seguridad tales como las gafas de protección serán obligatorios y deberán ser llevados desde el momento en que se superé el crono, solo se permitirá quitárselas en la zona de coches.
Los elementos de seguridad deberán cumplir unas normas mínimas y podrán ser puestos a prueba en caso de duda a petición de la organización, la negativa a la prueba tendrá como consecuencia la prohibición de jugar, en ningún caso se podrá usar gafas de sol de calle.
Debido al mal estado del campo los pantalones deberán de ser largos y el calzado cerrado totalmente.
 
· Transcurso de la partida:
La partida solo terminara cuando la organización de el pitido de final de partida, nadie más puede hacerlo salvo por motivos de fuerza mayor como una lesión grave de algún jugador durante la partida.
En caso de estar en desacuerdo con algún jugador en la partida en ningún caso se discutirá en el campo de juego y, o bien se salen los dos jugadores a la zona de coches o se espera a terminar la partida, no se tolerarán gritos ni insultos durante la partida.
Cuando alguien sea eliminado como consecuencia de un disparo gritará “muerto” o “vale” con la suficiente fuerza como para que el jugador que lo haya eliminado lo oiga y deje de dispararle, acto seguido saldrá del campo de juego con al menos una mano en alto y/o con una prenda reflectante en un lugar visible. 
Se entiende por eliminado el impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo, vestimenta o replica, excepto si es de rebote, ante la duda del impacto se tomará por norma darse por eliminado para no crear conflictos.
Si por el contrario la eliminación es de voz y no de disparo el que elimina dirá “muerto” y esa será la única voz valida, no valdrá cualquier otra palabra ni sonido.
Si la eliminación es tocando con la mano en la espalda, el eliminado saldrá del campo de juego con las manos en alto y en silencio para no delatar al que lo ha eliminado.
Cuando un jugador se asome por una esquina, ventana o muro será objeto de blanco cualquier parte de su cuerpo aconsejando así asomar el cuerpo para evitar recibir los impactos en la cara.
Queda prohibido disparar asomando únicamente la réplica.
 
· Organización de partidas:
El tipo de partidas a realizar cada sábado será anunciado con tiempo de antelación en el foro oficial www.airsoftalguazas.es.tl, en el correo airsoftalguazas@gmail.com o en el Tuenti oficial (Airsoft Alguazas), pudiendo en ocasiones crear partidas especiales con aforo limitado o que se requiera algún elemento adicional, debido a ello antes de presentarse en el campo de juego habrá que informarse de la posibilidad de jugar o no.
Debido al aforo limitado que presenta el campo es obligatorio inscribirse semanalmente en la pagina web una vez presentada la partida y se irán aprobando según el orden de inscripción.
Cualquiera puede proponer un guión, siempre que lo presente al menos dos semanas antes de la fecha prevista para partida y sea factible su desarrollo, en última instancia será la organización quien decidirá si se usa.
Para partidas particulares se anunciará al organizador.
 
 
· POTENCIAS MAXIMAS CON BOLAS DE 0.20g Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD:
Réplicas de pistolas: 
Velocidad máxima 330 FPS.
Distancia de seguridad 5 metros.
 
Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles de asalto: 
Velocidad máxima 350 FPS. 
Distancia de seguridad 5 metros.

Replicas de fusiles de asalto pasadas:
Velocidad máxima 400 FPS
Distancia de seguridad 10 metros.
PROHIBIDO USAR: Cargadores de tambor o eléctricos y cargadores Hi-Cap con mas de 500 bb´s de capacidad.
ESTA MEDIDA ES TEMPORAL (solo hasta que el campo obtenga cronógrafo).

Réplicas de ametralladoras de apoyo: 
Velocidad máxima 400 FPS. 
Distancia de seguridad 15 metros.
(Estas deberán estar en un emplazamiento fijo y con el bípode apoyado o el jugador rodilla en tierra para para poder disparar) 
 
Réplicas semiautomáticas de francotirador: 
Velocidad máxima 450 FPS. 
Distancia de seguridad 20 metros.
 
Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo: 
Velocidad máxima 550 FPS.
Distancia de seguridad 25 metros.
 
Una escopeta, subfusil o fusil de asalto, a más de 350 FPS, que tire en  automático o semiautomático no es una ametralladora de apoyo, es una replica que no se puede utilizar para jugar.
Una réplica de asalto a mas de 400 FPS aunque tenga el sector de tiro fijo en semiautomático o se use solamente en semiautomático y no represente un rifle de precisión por peso y tamaño no es una réplica de sniper, es una replica que no se puede utilizar para jugar.
Las replicas de sniper son especificas, no es admisible ni justo para quien prepara su réplica especifica de sniper y elige el rol de sniper, que cualquier replica de asalto pasada de FPS, sea admitida como rifle de sniper y dispare más rápido, más lejos, con mayor cadencia de tiro y con más capacidad en cargadores. Cada rol de juego tiene sus equipaciones y replicas correspondientes y hay que respetarlas.
La estricta adhesión a estas potencias y normas, es obligatoria y constituye además un acto de RESPETO, por la seguridad de todos y para prevenir accidentes.
No se suele pasar el crono diariamente en pistolas, debido a que son raras las que  puedan superar la potencia de 330 FPS, pero en cualquier momento se puede requerir que un jugador pase la misma por el crono.
 
 
· ELIMINACION CON LA VOZ "MUERTO"
 Podrá usarse exclusivamente en distancias inferiores a 5 metros.
Este tipo de eliminación únicamente es válida en los siguientes casos:
A) Un jugador en movimiento y apuntando con su réplica se encuentra a otro jugador contrario a menos de 5 metros y desprevenido.
Entenderemos por desprevenido:
-          De espaldas.
-          Mirando hacia otro lado.
-          Con la réplica apuntando hacia otra dirección, es decir aunque vea a su contrario, el jugador desprevenido tiene la réplica apuntando hacia el suelo, techo u otra dirección.
B) Un jugador que entre en una habitación o al aire libre donde se encuentre con  más de un jugador contrario desprevenido, dará la voz de “MUERTO”, tan rápido le sea posible, uno por uno y apuntando con la réplica a cada jugador contrario. No es válida la voz de “MUERTO” colectiva.
Es perfectamente legal que algún jugador contrario reaccione antes de darle la voz de “MUERTO” y este nos elimine.
 
EN ENFRENTAMIENTOS:
Entenderemos por enfrentamientos, cuando dos jugadores se encuentran de frente a menos de 5 metros, solo hay tres tipos:
 
1. Dos jugadores en movimiento con la réplica en alto se encuentra de frente.
-          Se darán por eliminados los dos jugadores siempre que se de que están fuera de los campos.
 
2. Un jugador atacante en movimiento con la réplica en alto, se encuentra en una puerta, ventana, esquina o territorio enemigo a un jugador contrario con la réplica en alto defendiendo esa posición.
-          Se da por eliminado el jugador atacante. Tiene ventaja el jugador defensor sobre el jugador atacante.
 
3. Un jugador atacante en movimiento con la réplica en alto, se encuentra en una puerta, ventana o esquina a un jugador contrario con la réplica en baja o apuntando hacia otro lado, defendiendo esa posición.
-          Se da por eliminado el jugador defensor. No es suficiente con tener ganada la posición, hay que tener la réplica en alto y apuntando para defender.
 
Reglas cogidas de la página www.airsoftmurcia.com y modificadas por www.airsoftalguzas.es.tl
 
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